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    Was der Vergleich mit der Automatenbranche für Unloved bedeutet
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    Was der Vergleich mit der Automatenbranche für Unloved bedeutet

    Was sich aus der Baumusterprüfung für Spielautomaten für die Qualitätssicherung eines Indie-Horror-Spiels ableiten lässt.

    28. Juli 2026 Lesen →
    Kleines Studio gegen Branchenriese: Wie ein Indie-Spiel und ein Spielautomat wirklich entstehen
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    Kleines Studio gegen Branchenriese: Wie ein Indie-Spiel und ein Spielautomat wirklich entstehen

    Ein Vergleich der Entwicklung eines Indie-Spiels mit der eines Spielautomaten, mit mehr Parallelen als erwartet.

    25. Juli 2026 Lesen →
    Ein Sprite, ein Tag: Warum Pixel-Art mehr Zeit kostet, als man denkt
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    Warum ein einzelnes Sprite in Town of Machine oft einen kompletten Arbeitstag kostet und wie die Pixel-Art des Spiels entstand.

    18. Juli 2026 Lesen →
    Allein von der Idee zum Release: Wie Super Panda Adventures entstand
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    Die Entwicklung von Super Panda Adventures zeigt, wie aus einem Wochenend-Prototyp ein fertiger Indie-Plattformer wird.

    11. Juli 2026 Lesen →
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