Hintergründe
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Was der Vergleich mit der Automatenbranche für Unloved bedeutet
Was sich aus der Baumusterprüfung für Spielautomaten für die Qualitätssicherung eines Indie-Horror-Spiels ableiten lässt.
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Kleines Studio gegen Branchenriese: Wie ein Indie-Spiel und ein Spielautomat wirklich entstehen
Ein Vergleich der Entwicklung eines Indie-Spiels mit der eines Spielautomaten, mit mehr Parallelen als erwartet.
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Ein Sprite, ein Tag: Warum Pixel-Art mehr Zeit kostet, als man denkt
Warum ein einzelnes Sprite in Town of Machine oft einen kompletten Arbeitstag kostet und wie die Pixel-Art des Spiels entstand.
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Allein von der Idee zum Release: Wie Super Panda Adventures entstand
Die Entwicklung von Super Panda Adventures zeigt, wie aus einem Wochenend-Prototyp ein fertiger Indie-Plattformer wird.